Broken Age: En charmig pek-och-klicka coming-of-age äventyr
Broken Age, från Double Fine Productions, är ett familjevänligt pek-och-klicka äventyr som följer två tonåringar i separata men länkade världar, som var och en står inför ett val som omformar deras liv. Spelare växlar mellan Vella och Shay för att lösa inventariepussel och följa förgrenad dialog, vilket driver en enda berättelse uppdelad i två akter. Spelet kombinerar handmålade 2D-visuals med en fullständig orkestral musik och anmärkningsvärda rösttalanger, vilket gör det lämpligt för fans av berättelsedrivna äventyr och klassisk äventyrsdesign.
Vilken typ av spel är Broken Age?
Broken Age är ett pek-och-klicka äventyr byggt kring en parallell berättelse, där spelarna får kliva i skorna på två protagonister vars situationer speglar varandra: Vella motstår ett by-mandaterat offer, Shay söker frihet från en kontrollerande skeppsdator. Den centrala loopan betonar utforskning, samtalsval och inventarielösningar, med berättelsemoment som levereras genom att väva samman scener som avslöjar kopplingar mellan karaktärernas liv.
Kan du växla mellan de två protagonisterna medan du spelar?
Den framträdande funktionen är möjligheten att växla mellan huvudkaraktärerna nästan när som helst, en mekanik som uttryckligen används för att låsa upp framsteg och jämföra situationer över världarna. Framsteg i pussel beror på att samla ledtrådar i en tråd och tillämpa dem i den andra, stödd av omfattande dialogträd. Upplevelsen är för en spelare, så karaktärsbyten är den centrala metoden för att växla perspektiv snarare än samarbetsinriktat spel.
Hur ser spelet ut och låter?
Konsten antar en handmålad 2D-stil som läses som en levande målning, och musiken är en fullständig orkestral soundtrack komponerad av Peter McConnell och framförd av Melbourne Symphony Orchestra. Dialogen får tyngd från en stjärnspäckad ensemble inklusive Elijah Wood, Jack Black, Jennifer Hale och Wil Wheaton. Tillsammans ger visuella element, musik och prestationer många scener en teaterliknande, karaktärsdriven ton.
Hur lång tid tar det att engagera sig och fortsätta spela?
Berättelsen är uppdelad i två akter som tillsammans fullbordar en enda narrativ båge, vilket uppmuntrar spelarna att följa båda trådarna för att förstå deras koppling. Återspelningsvärdet kommer från att återbesöka scener för att upptäcka detaljer mellan världarna och att ompröva dialogval när ny information kommer. Projektets Kickstarterursprung och Tim Schafers designroll ger kontext för spelare som är intresserade av skapardriven äventyrsdesign och utvecklingshistoria.
Bästa för spelare som värdesätter berättelsens djup framför snabb action
Spelet är ett belönande val för spelare som njuter av genomtänkta, karaktärscentrerade äventyr och tålmodigt pusselarbete, särskilt de som dras till designerdriven berättande. Var medveten om att vissa spelare rapporterar att pusslen i andra akten blir betydligt svårare, vilket kan sakta ner tempot för dem som föredrar oavbruten framåtrörelse. Rekommenderas för spelare som söker en eftertänksam, berättelse-först genomspelning snarare än snabba, actioninriktade sessioner.